home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / neurobot / neurobot.doc < prev    next >
Text File  |  1996-08-15  |  9KB  |  157 lines

  1.             /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯>            ^            --------\
  2.             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            / \           ||       \
  3.             |                       /   \          ||        |
  4.             |                      /_   _\         ||________|
  5.             >======>              /-------\        >=========/
  6.             |                    /¯¯     ¯¯\       ||¯¯¯¯\\
  7.             |                   /           \      ||     \\
  8.             |____________      /__         __\     ||      \\
  9.             \____________>    |___>       <___|    ||       ||
  10.  
  11.             C....H....A....E....O....P....T....E....R....Y....X
  12.  
  13.  
  14.                     P    R    E    S    E    N    T    S
  15.  
  16.                             N E U R O B O T I X
  17.  
  18. COPYRIGHT © 1996 Pieter van der Meer
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Yep! This is it! The full shareware-version of my first Falcon030 game.
  23. It is not restricted in any way. This is a full game! Spread this game to as
  24. many Falcon-users as you know. If you like this game and play it frequently
  25. I would like you to send me a donation. Something like £5 or 10DM is quite
  26. reasonable. Don't send cheques please, I only accept papermoney. In return
  27. you'll get a newsletter from me and some Falcon-demo-FX. Remember to give
  28. your address and stuff too!
  29.    I have worked about two years to complete this game and I would like some
  30. response and a bit of money to buy new soft- and hardware with. I got plenty
  31. of kicks from coding this game, but I think I need more. I need your
  32. REGISTRATIONS!!! It would be nice if I got more than 15 registrations. You
  33. know it is fair to register. If I don't get enough registrations people will
  34. only laugh at me and I will surely stop making quality shareware for the
  35. Falcon. It all depends on YOU!!!
  36.    When you decide to register you can:
  37.     - suggest bugfixes which I will then implement.
  38.     - suggest ideas for new games/demos/proggies.
  39. You will also get a disk with stuff as stated above.
  40.  
  41. Enough said about shareware and on with the normal stuff... 
  42. This game will only work on a:
  43.  - FALCON030 WITH:
  44.    - 4 MB OR MORE
  45.    - A JOYSTICK
  46.    - A RGB- OR VGA-MONITOR (TV works too if it can handle 60 Hz!)
  47.  
  48. If you have a ST or TT this game will simply return to the desktop. If you
  49. have a B/W-monitor hooked up to your Falcon030 the same will happen.
  50.    NEUROBOTIX is a high-tech platformer. You control the weird looking robot
  51. in the middle of the screen. Your objective is to reach the end of each
  52. level with losing as little energy as possible. There also are a load of
  53. nasty robo-idiots in the level that like to shoot at you and take your
  54. precious energy.
  55.    Some enemy-droids are pretty lame and slow and therefore are pretty easy
  56. to kill. Others however are much more aggressive, impulsive and even a bit
  57. smart. Sometimes you will need all your wits to get past the robots spread
  58. throughout the levels. In the first levels you will only be confronted with
  59. lame drones and only a few slow tanks. The later levels contain much more
  60. robo-scum, though. But I'm not telling you about them. You will just have to
  61. find out yourself.
  62.    I think you all know what this game is all about. It's about you blasting
  63. the hell out of everything that moves. Well, it's not as simple as that,
  64. because there are loads of weapons to pick up and you also have to do a lot
  65. searching to reach the exit. Sometimes it's not about YOU killing enemies
  66. either. It's more about THEM kicking your ass.
  67.    Well I think you get the idea, but first you need to know the function
  68. of some keys.....
  69.  
  70. 1 to 8-keys : Select your weapon type. As you can see there are 8 types. 
  71. P-key       : Pause the game. Pressing it again will unpause.
  72. Esc-key     : Quit the current game. (This is quite unforgiving!)
  73.  
  74. You control your robo (NEUROBOT(cool name, eh?)) by using the joystick. The
  75. powerpad is not supported (maybe next time). You can walk, jump and shoot.
  76. Up causes you to jump. Left and right causes you to walk (or to control your
  77. jump). Fire causes you to fire the current weapon. All the weapons DON'T
  78. have unlimited ammo. You will have to collect bonusses to reload your ammo.
  79. The weapons are problably the best thing about NEUROBOTIX. you will need
  80. skills to use them efficiently...
  81.    Some weapons fire in a straight line, some explode and some are even a
  82. bit smart. I'm not telling you more, because that would spoil it for you.
  83. N.B. You can't change your selected weapon when using the joystick. Simply
  84. stand still and then use the keys!
  85.    When you pick up ammo, you should keep in mind that that when you are
  86. fully loaded the picked up stuff will be lost! It's impotant to know that
  87. some bonnuses have an instant effect too!
  88.    Inbetween completing levels you are confronted with a screen that shows
  89. you how you performed. Some comments on your actions will be given here.
  90. You also have the option to save your current status and level here.
  91. Simply choose this option and type in the name of the savegame. The game
  92. will than be saved.
  93.    The game also features a intro and a menu with nice music. The intro is
  94. accessed by executing INTRO.PRG. After you watched it you can press space
  95. to go back to the desktop. NGAME.PRG is the game itself including the menu.
  96. By using the menu you can start the game or restore a saved-game the same
  97. way as you can save a game. (More details stated below.)
  98.    As I said you must find the exit in each level. Exits are indicated by
  99. their black and yellow stripes. Just enter one and push the joystick down.
  100. Some exits are not exits at all, though, these are teleporters. They take
  101. you to another part of the level. They are used in the same way as exits.
  102. Often nice parts of the levels are accessed by teleporters.
  103.    Everytime you exit a level you can save your current position to a
  104. saving-slot by using the functionkeys(F1 to F3). Unfortunately you can't
  105. give your savegame a name, but this way it is faster and easier.
  106.  
  107. Well, you can send your registrations to the following address:
  108.  
  109. Pieter van der Meer
  110. Bereklauw 1
  111. 4102 KZ Culemborg
  112. Netherlands
  113.  
  114. People, if you want to ask something or just have a chat about computers you
  115. can always contact me at this address. By the way: does someone want to team
  116. up with me. I'd like to create loads of cool demo's and/or games. If you're
  117. an Atari-freak and live in Holland don't hesitate to write. People who just
  118. like my game and would like to give a me a bigger donation than the 5 quid,
  119. please send me a can of beer. You will get my eternal gratitude.
  120.    Yeah, that sounds nice. Maybe my next game will be BEERWARE!!!! yEaH!!
  121. I love beer, you know. You can do all sorts of things with it. You can drink
  122. it and if you drink too much beer you can puke it. You can use beer as a
  123. diuretic (It makes you pee like an elephant!!). You can use beer as a
  124. hair-gel. The beer-bottles can be used for molotov-coctails and broken ones
  125. can be used as assaultweapons.
  126.    Let's get on with some more sensible things, shall we. I like coding for
  127. the Atari. It's comfortable and powerful. I like coding demo-FX best. Games
  128. are nice to code too, but they require so much comitment and long work that
  129. I simply need more than the kick provided by coding. I need your reactions!
  130. Right now I feel like nobody understands why I'm coding games for the
  131. Falcon. If nobody reacts I will surely stop this "nonsence". Please don't
  132. let this happen. YOU, the Falcon-owners, will probably find what I'm doing
  133. useful. With your reactions I can continue. Please register....
  134.    Enough idealistic chat for now... I'm currently working on a high quality
  135. RPG for the Falcon. Some routines have already been coded and some graphics
  136. have been drawn too. It will be better than ISHAR. I can assure you! This
  137. automaticly means that it will be a cosmic amount of work too. I'm still
  138. open to your reactions, though. If you'd like me to code somekind of game,
  139. just say so.
  140.    At the moment I'm still doing my education. It will take 4 years for me
  141. to finish it and only then can I fully concentrate on coding and designing
  142. stuff. I have many ideas for games and demos. So many in fact that it's like
  143. my head almost exploding. To avoid this I need to code something every week.
  144. Mostly these are only a few routines. If only I could find a way to use this
  145. urge to code more effectively. Then I would surely create very cool stuff.
  146.    But whatever the case Me aNd My aSsEmBLeR BE ReAdY!!! Ofcourse my little
  147. sister will create a few graphics for my next game. THEY WILL BE EYE-POPPING
  148. !!!! Just wait and see....
  149.  
  150. BUT NOW,
  151.  
  152. HAVE FUN AND REGISTER,
  153.  
  154. signed, EARchaeopteryx software.
  155.  
  156.  
  157.